Kỹ xảo (CGI) Đằng sau thành công về những kỹ xảo trong phim Deadpool

Thảo luận trong 'Tin tức công nghệ' bắt đầu bởi Son Kevin, 29/3/16.

Lượt xem: 1,732

  1. Son Kevin

    Son Kevin 23,97 hình/s


    [​IMG]
    Năm nay, Deadpool của Tim Miller đã chứng minh điều ngoại lệ hiếm thấy. Xem phim, VFX pha trộn hoàn toàn vào các hành động và hầu như không nhận ra được. Và điều này không phải là ngẫu nhiên.

    Trước khi ra mắt vào tháng 2, công việc hàng ngày của Miller là điều hành công ty VFXBlur Studios với người bạn và cũng là giám sát hình ảnh David Stinnett. Công ty chịu trách nhiệm cho các hiệu ứng trong các dự án khác nhau từ các trường đoạn giữa thiên hà trong Avatar, đế trailer game, đến các tiêu đề mở đầu hoàn toàn trong the Girl with the Dragon Tattoo. Họ thậm chí còn làm việc với một bộ phim Disney Marvel trước khi chuyển đổi sang Fox, trường đoạn mở đầu dài ba phút của Thor: The Dark World.

    Miller biết tầm quan trọng của chất lượng của VFX sẽ là thành công của Deadpool.

    [​IMG]
    Miller đánh giá rất cao việc sản xuất VFX mà ông biết là không thể tự thưc hiện. Ông đã quy tụ một nhóm các các nhà cung cấp hiệu ứng hình ảnh xuất sắc, bao gồm Digital Domain (X-Men: Days of Future Past, Speed Racer), Luma Pictures (Guardians of the Galaxy, Ant-Man), Rodeo FX (Game of Thrones, Pacific Rim), Ollin VFX (Her, The Curious Case of Benjamin Button), Image Engine (Jurassic World, Fantastic Beasts and Where to Find Them), Atomic Fiction (The Walk, Stark Trek: Beyond) và Weta Digital (Batman vs. Superman, The BFG). Mỗi một nhà cung cấp này được phân trách nhiệm khác nhau trong khi đó Blur Studios làm nhiệm vụ là một trung tâm quản lý. Ví dụ, Weta chịu trách nhiệm về mặt của Deadpool, trong khi Atomic Fiction chịu trách nhiệm cho cảnh đuổi bắt trên đường cao tốc trong đoạn mở đầu.

    Nhờ những nỗ lực của họ, sự hoài nghi đã được kiểm tra trong suốt bộ phim. Chúng tôi không bao giờ bỏ hình ảnh gã lính đánh thuê lắm mồm vì những hiệu ứng rẻ tiền; thay vào đó, những cảnh hành động lố lăng bằng cách nào đó dường như hoàn toàn chính đáng. Một chuỗi trường đoạn như vậy - được coi là tốt nhất trong phim - được chia theo từng phần ở trong video hậu trường được phát hành studio Atomic Fiction.

    Hãng phim cho rằng thành công của nó với Deadpool là do nền tảng điện toán đám mây mà họ tự phát triển được gọi là Conductor. Trong một cuộc phỏng vấn với Art of VFX, họ giải thích:

    "Tất cả kết xuất mạnh trong Atomic Fiction được thực hiện với ConductorIO, một nền tảng điện toán đám mây chúng tôi phát triển để sử dụng nội bộ, và tách ra thành một công ty độc lập. Trong Deadpool, 7 triệu giờ được thực hiện kết xuất trong đám mây. 80% kết xuất trong Deadpool thực hiện trong vòng 8 tuần theo lịch trình 36 tuần, với một tuần duy nhất chiếm khoảng 20%. Điều này thực sự chứng tỏ tầm quan trọng của nó là để có thể tăng lên và giảm xuống các nguồn. Một cách khác để thấy là chúng ta sẽ cần render farm khoảng 32.000 cores để thực hiện được qua một tuần. Cần rất nhiều lực đối với bất kỳ công ty nào, hãy qua qua hãng phim cỡ trung như Atomic Fiction. "

    Trên trang web công ty của họ, Atomic Fiction cung cấp một phiên bản beta của phần mềm mà họ định nghĩa là "cloud rendering" (kết xuất điện toán đám mây)

    "Nó bao gồm toàn bộ quá trình kết xuất từ đầu đến cuối, quản lý việc tải lên và tải về, thứ tự, an ninh, và các nguồn tài nguyên đám mây với hiệu suất và hiệu quả chưa từng có", mô tả cho biết. Một số tính năng bao gồm:

    - Phần lớn các ứng dụng 2D & 3D được sử dụng rộng rãi được hỗ trợ

    - Phân chia lớn; vẫn nhanh như sự phát triển khối lượng công việc

    - Tích hợp vào các đường dẫn tùy chỉnh

    - An toàn điện toán đám mây từ đầu đến cuối

    - Quản lý và theo dõi chi phí thời gian thực

    - Nhân đôi lại dữ liệu tự động để chuyển tập tin nhanh hơn

    - Công nghệ điện toán đám mây tiên tiến được xây dựng ở mức cốt lõi

    - Thanh toán một lần cho tất cả những gì bạn sử dụng, từng phút

    - Nâng cao năng suất 20%; giảm chi phí kết xuất 50%
    tham khảo Collider