Hộp truyền thực tế Headcase tiên phong trong hình ảnh thực tế ảo.

Thảo luận trong 'Tin tức - Đánh giá - Sự kiện' bắt đầu bởi Son Kevin, 21/5/15.

Lượt xem: 1,517

  1. Son Kevin

    Son Kevin 23,97 hình/s

    [​IMG]
    Quay các thước phim, bố trí lại các thước phim đó trên khung hình, và đưa người xem đắm chìm vào trong câu chuyện của 36 độ.
    [​IMG]
    Nhà quay phim Andrew Shulkind là một người luôn khát khao trải nghiệm những điều mới lạ. Từ phim cho tới sử lý kỹ thuật số. từ những chiếc máy quay tới những lăng kính đến những chiếc đèn, ông ấy cũng thử nghiệm công nghệ mới dù rất bận với phim ảnh và công việc kinh doanh. Có lẽ ham muốn tìm hiểu công nghệ mới là lý do ông nhận phát triển công nghệ thực tế ảo, dành thời gian để nghiên cứu xem công nghệ đó có thể làm được gì, chưa thể làm được gì, và điều gì làm nên sự mới mẻ của máy quay 360 độ. Bước đột phá trong sự hình thành của hộp truyền thực tế ảo là một nhóm làm phim có tên gọi là “phim trường 360 độ thực tế ảo”. chúng tôi đã yêu cầu ông ấy thử trải nghiệm trong một phim trường nhập vai thực tế ảo, thực sự thử nghiệm với đèn chiếu 360 độ, và cả các quy trình làm việc, gồm cả giàn máy quay, tất cả những điều đó đã đem đến cho chúng tôi thế giới thực tế ảo.


    Đầu tiên chúng ta sẽ đề cập đến thuật ngữ. Chúng tôi muốn gọi chúng là “360 độ ảnh”, nhưng chẳng phải chúng ta có thể dựng ảnh thực tế ảo mà không cần tới góc nhìn 360 độ sao?

    Thực tế ảo là một không gian ảo làm cho người xem có cảm giác như đang ở một nơi nào đó khác với thực tại. Một khung cảnh không gian rộng lớn chính là trọng yếu của ảo ảnh. Người xem phải có được tầm nhìn tự do mọi chiều hướng. 360 độ dọc và 360 độ ngang đã mang lại một trải nghiệm gần với thực tế nhất. Trước đó chúng tôi đã thử với những cảnh quay 270 độ, như vậy chúng tôi có thể giấu được hệ thống máy quay cố định, và giảm được số lượng máy quay, nhưng hình ảnh không đủ để có được trải nghiệm thực tế ảo tốt nhất. Vậy nên để xây dựng giàn máy quay, tôi đã chú tâm vào việc làm sao để c ó thể quay được những cảnh 360 độ tại mọi góc độ và chiều hường, và chúng tôi có thể chuyển máy quay đi khi không cần đến nữa. Và trong một vài trường hợp, cảnh chỉ có bầu trời xanh hay thảm cỏ trải dài thì chúng tôi gắn máy quay lên một chiếc máy bay không người lái hoặc một vài tiểu xảo khác. Máy quay luôn cần có điểm quay cố định, thế nên chúng tôi đặt máy ở những chỗ khó thấy nhất có thể, tùy theo từng hướng quay – Phía trên bạn, phía dưới bạn, hay ở một góc nghiêng 45 độ, có nghĩa là bạn có thể nhìn lên hay nhìn xuống nhưng không thể nhìn xuyên qua cơ thể bạn.

    Vậy ông đã tham gia vào lĩnh vực thực tế ảo thế nào?

    Tôi luôn nhìn vào một câu chuyện phát triển theo nhiều săc thái – và tôi là một người lạc quan tin tưởng vào công nghệ, và tôi bị hấp dẫn khi những điều mong đợi của mình có thể thực hiện được. Và mỗi dự án đều có những yêu cầu khác nhau, vậy nên tôi luôn cố tìm ra cách đáp ứng được những nhu cầu đó. Trong suốt 10 năm qua, ngoài sử dụng những máy quay cỡ lớn như Alexa, RED và Canon. Tôi còn sử dụng những máy quay nhỏ như SI-2K, Iconix và Cunima trong một vài trường hợp đặc biệt, trongđó có cả những cảnh cảnh quay 3D, sủ dụng một vài thiết bị phụ trợ thu âm thanh và dịch chuyển máy quay theo nhiều cách khác nhau. Kết hợp tất cả các thiết bị kỹ thuật đó lại tạo nên một điều kiện tuyệt vời để có thể dựng cảnh quay thực tế ảo.

    Tôi đã không thể từ chối khi có một vài người bạn là nhà sản xuất phim nhờ tôi giúp quay và dựng nên những cảnh quay, thước phim thực tế ảo. Và từ đó đâm lao thì phải theo lao thôi. Chúng tôi đã hợp tác với rất nhiều công ty trong lĩnh vực thực tế ảo như Codex và một vài công ty khác mà tôi khoogn tiện nói ra.

    [​IMG]
    Công ty của ông tên là “Headcase”, và những bức ảnh của người đứng đầu “Headcase Cinema Camera” lại là nhiều người khác nhau. Vậy ai hay cái gì mới thực sự là Headcase?

    Headcase là đối tác của một vài nhà làm phim trong lĩnh vực điện ảnh, quảng cáo và thể thao. Chúng tôi cung cấp những cảnh quay thực tế ảo 360 độ chuyên nghiệp trong những trận đấu thể thao trực tiếp, cũng như những cảnh phim hay quảng cáo. Một trong những đối tác của chúng tôi là nhà sản xuất Lucas Foster [Mr. and Mrs. Smith, Crimson Tide, Man on Fire], người đã khiến cho câu chuyện thực sự thay đổi, khiến cho chúng tôi phải tìm ra cách tường thuật khách quan nhưng người xem vẫn phải cảm thấy chủ quan. Công ty chúng tôi tập trung vào những câu chuyện, những bộ phim được người trong giới đánh giá cao. Và khi mà dịch chuyển phương diện trở thành phổ biến tại các rạp chiếu phim, thì chúng tôi lại trở về phát triển thêm công nghệ 360 độ thực tế ảo của chúng tôi.

    Lĩnh vự này vẫn còn rất mới và phát triển rất nhanh, chính vì vậy nên chúng tôi đã phải dduwwong đầu với rất nhiều công cụ, hướng đi và hướng giải quyết hoàn toàn mới. trong những trường hợp đó chúng tôi phải tìm ra được hướng làm việc tốt nhất của riêng mình. Hệ thống máy quay của chúng trôi cũng là một vấn đề - tôi cảm thấy không hài lòng với những gì có sẵn, vậy nên tôi tạo ra hệ thống của riêng mình. Giờ chúng tôi có hệ thống máy quay độ phân giải cao 3.0 và giàn chiếu sang Headcase nhỏ hơn. Headcase cũng tạo ra một đường dẫn từ khâu quay, chụp để có thể biên tập và điều chỉnh lại dễ dàng. Nếu bạn theo đuổi con đường này thì mọi khía cạnh cẫn phải được xem xét kỹ càng. Chúng tôi muốn một hệ thống kết nối thân thiện giữu phim và thương mại. Mỗi bước đi của Headcase đều hình dung ra hình ảnh một đối tác ngồi đó, hay chính là một nhà sản xuất phim đang trông đợi vào bạn. Mọi công việc đều được lên kế hoạch cẩn thận và mọ chức năng đều ở điều kiện tốt nhất. Ngoài ra công nghệ thực tế ảo còn có thể phát triển ra nhiều lĩnh vực khác chứ không chỉ bó gọn trong lĩnh vực giải trí hay trò chơi điện tử, và chúng tôi cũng đã thực hiện một vài lĩnh vực đó.

    Tôi thấy rằng các máy quay được sử dụng là của Radiant đúng không?

    Đúng vậy. Tôi đã có một mối quan hệ lâu dài và vững chắc với Radiant, và họ là một trong những đối tượng đầu tiên tôi nghĩ đến thi thử nghiệm, phát triển và xây dựng những thứ như thế này. Họ là một trong những đối tác chính, và Michael [Mansouri] và Sinclair [Fleming] đã thầm lặng giúp đỡ tôi chế tạo và phát triển công nghệ này. Radiant giám sát và cho thuê các thiết bijh của chúng tôi.

    Liệu có thể thuê hệ thống được không?

    Có, có thể thuê chứ. Trường hợp thuê hệ thống thì có phần hơi lạ. Headcase là một hệ thống đầy đủ, thế nên chúng tôi có gắng làm tất cả mọi việc bạn muốn - từ hợp tác sáng tạo và sản xuất tới thực hiện một số lượng lớn các sản phẩm thực tế ảo – tới tạo những tài liệu nguyên gốc hay là kết hợp giữa hai điều đó. Mỗi công việc đều có những điều kiện khác nhau, nhưng chúng tôi có thể sáng tạo ra những điều mới lạ hơn, bởi chúng tôi có kinh nghiệm trong lĩnh vực này, thế có nghĩ là chúng tôi biết có thể thay đổi những gì.

    Trợ lý sản xuất có tham gia vào công việc của ông?

    Tất nhiên rồi – Tôi cũng cần có những đảm bảo trong công việc chứ! Nhưng thực sự mà nói thì tôi có một đội ngũ trợ lycs sản xuất, nhà khai thác và trợ lý tuyệt vời. nếu tôi không thể giải quyết công việc của mình, chúng tôi có một nhóm làm, việc với giàn máy quay. Giàn máy quay của chúng tôi rất dễ sử dụng, nhưng chúng đúng thực là những đứa trẻ khó chiều.

    Ông có nhắc đến Codex. Họ có tham gia gì vào công việc này?

    Tôi đã sử dụng thiết bị của họ nhiều năm nay. Máy quay hành động Codex của họ là một yếu tố thiết yếu trong hệ thống của chúng tôi. Tôi đang hợp tác với họ trong một vài dự án, và họ sẵn sang để bước vào lĩnh vực thực tế ảo này.

    Công nghệ thực tế ảo này giúp được gì cho công việc của ông khi là một nhà sản xuất? Ông từ bỏ công việc thường nhật của mình?

    Hoàn toàn không. Quay những thước phim quảng cáo hay điện ảnh theo cách truyền thống vẫn là công việc chủ yếu của tôi, và tôi vẫn đam mê với những khả năng và cơ hội trong công việc này. Thực tế ảo là một công cụ, vũ khí để thực hiện sáng tạo thêm cho câu chuyện. Điều thú vị về không gian ảo này chính là nó đã mở ra một phương thức hoàn toàn mới của công nghệ làm phim.

    Ý của ông là sao?

    Đó là một quá trình khám phá thú vị. Chúng tôi đã thực hiện rất nhiều thử nghiệm và tìm ra được một cách mới để phủ cảnh quay. Nói chung thì người dùng có thể cảm thấy chủ động hơn trong việc khám phá và chuyển động, họ có thể có những trải nghiệm của chính mình. Nhưng chủ động hơn cũng đồng nghĩa với việc câu chuyện bị bớt đi phần tường thuật khách quan tạo cảm giác hồi hộp và hào hứng. Mất đi phần tường thuật khách quan, câu chuyện sẽ trở nên nhàm chán. Chính vì vậy nên phải giữ được mức độ cân bằng.

    Trong một lần thử nghiệm của chúng tôi, chúng tôi đã khám phá ra cách để tạo ra đối thoại giữa hai người trong cảnh quay 360 độ thực tế ảo. Chúng tôi nhận ra rằng nếu để cảnh hẹp thì không mãn nhãn, còn nếu để cảnh quá rộng thì có cảm giác quá xa cách. Chính vì thế, nên chuáng tôi nhận ra rằng cách tốt nhất để ghi hình là đặt máy quay ở giữa các nhân vật để người xem có thể chọn nhân vật họ muốn xem. Đó là một khám phá không ngờ.

    [​IMG]
    Công đoạn nào là khó nhất trong việc quay dựng phim thực tế ảo ? Đó có vẻ như là một việc yêu cầu rất nhiều công đoạn.

    Với tôi khó nhất là điều chỉnh ánh sáng, bởi gì tôi thực sự yêu thích việc dùng ánh sáng tập trung vào ánh mắt người xem. Bạn phải liên tục tự nhủ rằng trong thế giới thực tế ảo bạn có thể thấy thất cả. Ánh sáng của tôi phải trải rộng hơn nữa, hoặc là vệt sáng xuyên qua khung cửa sổ, hay bị che khuất đi. Trường hợp ánh sáng tốt nhất chính là tạo một góc hướng từ dưới lên để đạt được những yêu cầu đã được đặt ra.

    Giám sát cũng là một vấn đề. Mỗi một hệ thống lại được giám sát bằng những màn hình tín hiệu riêng lẻ hay một màn hình lớn phân mảng. Chính vì vậy nên chúng tôi đang phát triển một màn hình giám sát độc đáo của riêng mình, nó cho phép chúng ta giám được ngay trên bộ xử lý. Đó là một thử thách lớn với chúng tôi. Nhưng đó chỉ là để giám sát. Chúng tôi vẫn nối hệ thống nguyên gốc 12bit cho các chuyên viên trong ngành.

    Đó qủa là một thách thức, nhưng cũng không cần quá nhiều công sức, chúng ta chỉ cần phân bổ lại một chút thôi. Quay phim thì có vẻ là một việc đơn giản hơn. Nó trở nên đễ dàng hơn với ít thành viên hơn nhưng cần phải chắc chắn và rõ ràng hơn. Vị trí quay có vẻ như thoải mái hơn trong công nghệ 2D, chỉ cần tạo thêm nhiều cảnh quay hơn thôi. Chúng tôi đã tạo thêm một bước quay và đồng thời hội tụ ghép chúng lại với nhau.

    Di chuyển máy quay thực sự là đơn giản, vì chỉ có một vài cách di chuyển mà cảnh quay không bị rung nhòe. Vậy nên chúng tôi có một sàn trượt để làm điều đó. Nhưng một máy quay cố định có thể thực hiện rất tốt cho các cảnh quay. Vì vậy nó đòi hỏi chúng ta phải thực sự sáng tạo trong công việc. Lại nột lần nữa, nó khá giống với những gì tôi thường làm – chỉ là một công cụ để làm việc thôi.

    Nói đến hội tụ ghép (convergence), thế còn 3D thì sao ?

    Dựa vào kinh nghiệm quay 3D của tôi, tôi nhận ra rằng Thực tế ảo cần những cảnh quay tụ ghép hơn 3D rất nhiều. trong giới làm phim truyền thống, tôi luôn luôn quay 3D với hội tụ song song và quay ở mức độ sâu sau màn ảnh, nhưng khoảng cách đến đối tượng trong thực tế ảo là quan trọng, và máy quay đôi không cho phép chúng ta có thể ghi hình ở khoảng cách gần hơn 15 thước. Giàn thực tế ảo của chúng tôi có khoảng bốn đến 17 máy quay, vậy nên số lượng có thể là gấp đôi. Chúng tôi có một mối quan hệ mật thiết với một nhà sản suất và xử lý kỹ thuật ghép hội tụ 3D nổi tiếng có thể giải quyết công đoạn này giúp chúng tôi. Họ làm việc rất nhanh và chuyên nghiệp, và điều đó giúp chúng tôi rất nhiều trong công đoạn xử lý hình ảnh.

    Cũng có một vài ngoại lệ. Chúng tôi đang xây dựng một giàn máy quay phim đôi cho dự án sắp tới bởi vì đây là một dự án phát sóng trực tiếp, không có thời gian gián đoạn chương trình. Nhưng đó là một không gian rộng, và khoảng cách gần không phải là vấn đề trong trường hợp này. Điều đó thực sự phụ thuộc vào từng dự án khác nhau.


    theo Studiodaily
     
    Chỉnh sửa cuối: 21/5/15