Dự án kêu gọi nguồn tài trợ Kickstarter cần đến 4000 cảnh VFX trong 30 phút của bộ phim Ồ, chắc chắn. Bộ phim Dheepan của đạo diễn người Pháp Jacques Audiard nói về những người Sri Lanka lưu vong sống tại Pháp có lẽ đã giành Cành cọ vàng tại LHP Cannes. Nhưng bộ phim có khủng long hay không? Có nữ chiến binh Viking? Có David Hasselhoff? Phim Kung Fury thì lại có tất cả. Câu chuyện xoay quanh một cảnh sát trở thành một cao thủ võ lâm và quay ngược thời gian về để giết chết Adolf Hitler, bộ phim là một parody đặc sắc mô phỏng những phim hành động những năm 1980. Những câu nói hoa mỹ và những lời nói sáo rỗng kết hợp với sự điên loạn vô cùng. Tuy nhiên điều đáng giá thực sự chính là khía cạnh đặc biệt của nó – hình ảnh xung quanh rìa có đôi chút mờ với viền màu tín hiệu video analog. Các cảnh tham chiếu cũng đã được mang đến trong phim như 1 cảnh đánh nhau mô phỏng theo thể loại trò chơi side-scrolling cũ – hay có thể những trận chiến sử dụng búa trong phim hành động Hàn Old Boy với các cảnh được nhìn theo góc quay ngang. (Thậm chí có cả cảnh chiếc xe nôi đẩy em bé đi qua, trong phim Nga Battleship Potemkin). Nói đến VFX (hiệu ứng hình ảnh), trong khi những đoạn seams (nhỏ) nhìn rất giả và rẻ tiền, thì những đoạn composite trông lại thủ công và khôi hài. Không ngạc nhiên khi bộ phim được tranh cử trong hạng mục Directors' Fortnight tại LHP Cannes. Xem bộ phim Kung Fury Dự án khởi đầu với nhà làm phim người Thụy Điển David Sandberg đã chi tới 5000$ để quay hàng loạt footage trên nền phông xanh với máy Canon 5D DSLR, còn đối với những cảnh quay chậm thì ông dùng Sony FS700. Ông bỏ đi một số cảnh rồi dùng phần mềm Autodesk 3ds Max và Adobe After Effects tạo hiệu ứng hình ảnh không chất lượng cho đoạn trailer đã gây sốt trên mạng với hàng triệu lượt view trên Youtube. Sandberg cũng là diễn viên chính của bộ phim đã kêu gọi fan trên Kickstarter để ủng hộ $200,000 cho việc hoàn thành bộ phim ngắn dài 30 phút của ông. Kung Fury cuối cùng đã thu về được hơn 600,000$ từ 17,000 người - số tiền đó đủ để Sandberg hoàn thành bộ phim ngắn và bắt đầu phát triển phiên bản dài hơn. Thay vì tự mình hoàn thiện 399 cảnh quay với hiệu ứng hình ảnh, Sandberg đã nhờ VFX house Fido tại Stockholm giúp đỡ. Mới đầu, Fido nhập vào tài sản 3ds Max mà Sandberg dùng cho trailer rồi bắt đầu làm các mô hình, môi trường và nhân vật trên phầm mềm làm phim hoạt hình Autodesk Maya. Giám sát VFX Cameron Scott nói với Autodesk “Sử dụng tập tin Alembic trên Maya, chúng tôi có thể nhanh chóng chuyển dữ liệu 3D giữa các chương trình với nhau một cách hiệu quả và có thể làm kịp thời hạn của David”. Cuối cùng, Fido đã làm đến khỏng 90% VFX trong phim và 8 cảnh cho video âm nhạc của David Hasselhoff “True Survivor” được dùng để quảng bá cho bộ phim. Xem video ở dưới về những đoạn ghép của 1 cảnh về Hasselhoff mà Fido gọi là "The Mayhem Shot” Có tổng cộng 46 người cùng nhau làm bộ phim Kung Fury trong hơn 7 tháng và được hoàn thành vào tháng 4. Fido dùng công cụ ftrack một cách khoa học để mọi người có thể hiểu cách làm việc. Trong một bài viết của ftrack, nhà sản xuất của Fido Nils Lagergren nói rằng tính năng Notes của phầm mềm quản lý sản xuất rất quan trọng: “Đây là một cách thiết thực khi mọi người có thể cập nhật những phản hồi và chỉ dẫn cho từng nhiệm vụ và cảnh. Chúng tôi có thể thay đổi nghệ sĩ giữa các chảnh mà không cần tốn thời gian để thông báo với họ trong mỗi nhiệm vụ mới vì họ có thể tìm thấy tất cả trên Notes. Nhiều khi chúng tôi có hơn 1000 cập nhật cho những công việc hàng ngàng. Notes rõ ràng là cách thức rất nhanh và thực tế để truyền tải phản hồi cũng như hướng dẫn” Một khi tất cả các yếu tố VFX được tạo ra và kết hợp lại, footage được đưa chỉnh màu (tạo look) cho bộ phim phong cách retro (cổ). Lagergren nói “Thật tuyệt khi được làm việc với David – trong đó đặc biệt có phần VFX là phần thật sự rất quan trong xuyên suốt quá trình. David là một đạo diễn có tầm nhìn sáng tạo mạnh mẽ cũng như hiểu biết sâu sắc về quá trình làm phim.” Fido VFX crew: VFX Supervisor: Cameron Scott VFX Producer: Matilda Olsson VFX Executive Producer: Claes Dietmann VFX Production Manager: Anders Singstedt Lead Lighting TDs: Johan Gabrielsson & Filip Orrby Composting Leads: Daniel Norlund & Tomas Näslund VFX Pre-Production Breakdown: Nils Lagergren, Kaj Steveman, Eva Åkergren Pipeline Engineer: Erik Johansson Systems Administrator: Thomas Eriksson VFX Artists: Alexander Eriksson, Anders Nyman, Cameron Scott, Carlos Correia, Chris Judkins, Daniel Norlund, David Enbom, David Nelin, Egil Eskilsson, Erika Johansson, Filip Orrby, Fredrik Höglin, Fredrik Olsson, Gustav Alexandersson, Janak Thakker, Joakim Eriksson, Joakim Olsson, Johan Gabrielsson, Jonas Lindfors, Jonas Manell, Jonathan Skifs, Karl Rydhe, Klas Trulsson, Kristian Livén, Kristian Rydberg, Kristian Zarins, Laura Andersen, Magnus Eriksson, Martin Borell, Mattias Sandelius, Mattias Snygg, Niklas Lundgren, Rickard Engqvist, Rodrigo Vivedes, Sandra Scholz, Staffan Linder, Stefan Lagerstam, Sven Ahlström, Teo Mathlein, Tomas Näslund, Viktor Andersson, Zebastian Lilja, Max Wikdahl dịch theo studiodaily