Tìm kiếm xung quanh một chút về các xu hướng dự kiến lớn nhất về công nghệ cho năm 2016, và bạn ngần ngại về một vài tiêu đề về thực tại ảo. Thật vậy, một số công ty công nghệ lớn đang thử tai nghe thực tế ảo, và kết quả có thể tạo ra sự thay đổi khá đáng kể trong cách chúng ta giải trí tại nhà. Tuy nhiên, hầu hết các tác động sớm này liên quan đến ngành công nghiệp game. Một số người thậm chí còn đánh đồng thuật ngữ "thực tế ảo" với các trò chơi video, cho rằng kỳ vọng về một môi trường VR là đắm mình trong điều hư cấu, và rồi cùng tham gia vào. Điều này như là đóng một vai trò tích cực trong môi trường hư cấu, và điều đầu tiên chúng ta nghĩ đến là trò chơi video. Và đây là nơi có nhiều sự phấn khích liên quan đến thực tế ảo tại nhà, đặc biệt là khi đã có rất nhiều trò chơi thú vị được công bố, và trong một số trường hợp, được chứng minh công khai. Wearable tạo một danh sách các trò chơi VR khác nhau năm ngoái "tạo cảm giác thư giãn" trong 12 tháng tiếp theo, và nó bao gồm một số hình thú vị trong các cuộc phiêu lưu, câu đố khác nhau, và thậm chí việc phỏng theo các dòng game cũ (như Minecraft) sang bảng điều khiển VR. Ngoài ra, còn có các loại trò chơi video hiện có có vẻ quan trong cho việc mô phỏng theo nhanh chóng và dễ dàng cho các định dạng VR. Các trò chơi đầu tiên mà tôi nghĩ đến những game đua xe, nơi mà điểm nhìn trong thế giới riêng là ở trong một số các trò chơi hàng đầu. Chắc chắn, bài viết nói trên về các game sắp tới chỉ ra một tựa đề gọi là "Assetto Corsa" đang được thực hiện cho Oculus Rift. Trên một mức độ đơn giản, thể loại casino, mà phục vụ cho hàng chục triệu người chơi trực tuyến, cũng đã có những bước tiến hướng tới gần giống môi trường VR. Theo Gala Casino, họ đã ứng dụng việc sử dụng các tùy chọn casino trực tiếp cho phép người chơi phản ứng và tương tác với người chia bài thông qua video feed để sử dụng một cách riêng tư hơn. Và khi khái niệm này được xem xét theo VR, thật dễ dàng để thấy cách nó có thể mô phỏng của cảm giác ngồi tại một bàn sòng bạc thực sự. Nhưng ngay cả với tất cả các tiêu đề này cho game VR - một số được xác nhận và một số chỉ là tin đồn - nhiều sự phấn khích liên quan đến thực tế ảo cũng có cho ngành điện ảnh, nơi mà toàn bộ khái niệm này có tiềm năng phát triển như nhau. Như VR Circle mô tả, xem một bộ phim trong VR cho phép bạn xem một màn hình kích thước như trong rạp chiếu phim trong phòng khách của bạn, và "nếu bộ phim là 360 độ, bạn có nghĩa là có thể bước vào phim và là một phần của nó". Điều đó còn cảm thấy giống như một khái niệm khá kỳ lạ, nhưng công nghệ này ở đó và sẽ thật hấp dẫn khi xem các studio quyết định phải làm gì về nó. Chỉ gần đây, chúng tôi đã có dấu hiệu lớn đầu tiên mà phim mang tính đại chúng trong VR thực sự có thể được khám phá trong tương lai gần. Một bài viết tại Paste ghi lại rằng phim hit năm 2015 The Martian đã ứng dụng trải nghiệm VR trong 20 đến 30 phút sẽ ra mắt tại CES 2016. Thay vì chỉ đơn giản là một bộ phim có thể được thưởng thức thông qua VR, thì nghe có vẻ giống như một phần ngoại truyện của game . Người dùng sẽ được ở một vị trí để hoàn thành nhiệm vụ theo cách Mark Watney (Matt Damon) làm trong bộ phim thực tế. Tuy nhiên, đó là một cột mốc khá quan trọng dùng thực tế ảo trong phim điện ảnh. Nhìn xa hơn một chút, The Wrap gần đây đã thảo luận về thực tế là các hãng phim ở bất kỳ quy mô nào cũng đang khám phá tiềm năng của VR và tìm ra nơi để đầu tư và cách để xây dựng các bộ phim cho các hình thức giải trí mới. Bài báo đưa ra giả thuyết rằng có thể sẽ là các nhà làm phim độc lập là những người đầu tiên làm chủ được định dạng này, nhưng điều này có khả năng sẽ tạo ra cánh cổng để các hãng phim lớn trói buộc khả năng của phim độc lập với ngân sách lớn của Hollywood. Thực tế, có lẽ sẽ là cần một khoảng thời gian trước khi phim VR trở thành một phương tiện lớn cho trải nghiệm xem phim điện ảnh. Nhưng với các tai nghe đang nổi lên trong năm 2016 và sự phát triển game, chúng ta đều làm gì cũng phải nhớ rằng VR không chỉ giới hạn đến chơi game. Ngành công nghiệp phim cũng sẽ nhảy vào. 24hinh.vn dịch theo raindance